整体画风特别的不错,可能是因为投放的角度不对,个别人物线条不是很优美,显得很别扭;本以为能够将景物等可以放大,可惜不能;养成游戏需要的是时间,投入的时间要看玩家自身的判定,有些人认为1个小时多的有些人却不多,养成类游戏需要玩家的投入。操作方面有简单的教程,简单易上手,对于一些技能的搭配,还是要玩家自己在对战中琢磨;一些材料获取方面感觉有些不是很友好;前面的动画有些看动漫的感觉。
一般遇到这样的画面表示直接跳过的,不得不说前面的动画很赞。非起源书库,正常开服玩家。来自一个新叶九级会长的观察,最近加公会的新人真的越来越少了,基本上三周一个弃坑坎。重复的游戏内容太多实在容易让人乏味,虽说剧情画面都还可以,但是角色塑造起来了却没有一些互动感,说实话我一开始是打算当厨力游戏玩的……不过代入世界观来看我只是个拿着animus潜行记忆的人我不该和他们有互动,而且也没有给人特别想肝的欲望。
没有继续变强的动力……新人进群之后过不了多久就不问问题了,然后就弃坑了,游戏留不住人,虽然休闲养肝但是没有给人持续玩下去的动力,而且越来越多的遗像也让人头大,虽然很多角色的技能设计不到位有的只是花瓶……sp迪兰吃遍天。我自己已经很久没有打主线和活动了,上线就是公会放人踢两三个月没上线的玩家,如果有感兴趣的角色故事基本上迪兰sp全都能满足需求……幻境有的区打一关就能拿一档奖励了,页游式开服带来的问题已经很明显了。
公会除了qq群基本上没有交流,本质还是个单机游戏氪金感觉还好吧,开服那段时间好坑,希欧sp毒死我,于是我停磕了,看群里面反应好像还行,玩个一年多下来角色基本都齐了。比较期待第二季剧情,更希望能多一些玩家间互动的玩法,合奏玩法真的太难受了……匹配到路人体验会很差。明明有这么好的故事这么好的画面,明明可以是爆款的,生不逢时啊,本来可以给5星的,但是这抽卡掉率。
我想给负分。其实这游戏18年刚出不久我就玩过一段时间,当时就是被卡池感人的掉率劝退的,这次回来重新练号,玩了一个月,60级,存了3500石头,70抽没有金的,才1个紫的。蓝的10个不到,氪了个68的新手福利1500石头,4蓝26白,我也是醉了。这么坑的掉率,连月卡钱都不再想花。白嫖摸鱼算了,反正很快会无聊不想玩的。游戏本身质量真的挺好的,然而抽卡体验太差了吧?新卡池掉率如此之低,本来游戏体验挺好的。
这回全毁了,5000石头啊!100连抽才一个新的紫角色,其他全是已经有的。难怪一年过去了,这游戏都没火起来过,说真的,这游戏质量比隔壁舟游不差,但是人家有保底机制,玩家花钱能看到收益才会愿意继续花钱,你游倒好,看似同样2%的掉率,隔壁舟游新卡池我氪金100抽虽然没出新6星,但是至少也歪出了3个别的六星,5星(相当于这游戏的紫卡)更是10个以上。看看这掉率,我感觉把钱丢海里都能有个响声。本来游戏的玩家流失率就非常高。
激活码里的战友就没一个能熬到55级让我拿奖励的。算啦,佛了。游戏全通关,探索模式也都全通了,没新角色那还玩什么?花钱抽卡?我还不如买点好吃的,更让我快乐。sdorica,原本以为是一个主打策略回合制的游戏,没想到是养老游戏,以至于删了又下回来玩。不得不说雷亚的游戏真的蛮棒的,我觉得成功的游戏就是要让玩家有代入感,让玩家融入到那个世界去,万象物语做到了这点,每次打开游戏,主界面轻快的音乐真的让我感觉自己在另一个世界里。
跟着庞蒂卡娜雅等人一起经历喜怒哀乐。在这里,每个人都有属于他们自己的故事,显得整个游戏的故事连得很紧密。动作方面,每个角色三种消的方式,就有三种动作,都很细致,不像克鲁塞德那么简单,而且金色的动作也不同于紫色,可以说很上心了。音乐方面,原创音乐好评,不多说了,而且这次和deemo联动,战斗的音乐真的不要太嗨。看来还是没有发现这游戏的精髓,之前知道背景可以点,点了就跟rpg游戏一样会有解释,但这次的活动竟然在背景里面融合了解密元素,还有那种自己选择路线走的设定,着实让我震惊了一把。